思考中 · 186 字
身份注入涉及 buildSessionPrompt(orchestrator)与 context-pack(worker)两个注入点,两 runner 同经 buildPromptFromPack,需保证契约块作为前缀增量、不改原 header/history 逻辑。先读 server.mjs 相关行确认注入位置……
在已上线 v4 稿上迭代四处用户拍板改动:①每角色专属 accent 色(新增 --role-* token 家族,克制不刺眼)·
②左上角按钮收起花名册让对话区成主角 · ③H5 会话优先(进入先对话框,花名册按钮呼出)·
④普通聊天独立成「对话」区,与「Agent」区平级平铺、不进工程看板。延续 v1 视觉语言与同一套
tokens.css;结构与信息层级对齐参考截图,但配色用我们自己的 token。切换系统深色可看暗色版。
Desktop · Agent 为中心主界面(运行中态 · 点左上 ☰ 可收起左栏)
身份注入涉及 buildSessionPrompt(orchestrator)与 context-pack(worker)两个注入点,两 runner 同经 buildPromptFromPack,需保证契约块作为前缀增量、不改原 header/history 逻辑。先读 server.mjs 相关行确认注入位置……
左栏两个平级分区:① 「Agent」区 = 角色分组(Workspace → Agent → thread),每个角色一个专属 accent 色(TL 紫 / DV 青 / DS 玫 / PR 琥珀 / QA 绿,来自新增 --role-* token),accent 只落在 monogram 头像 + 选中组名 + active thread,不铺满;② 「对话」区 = 普通网页聊天(web-chat-agent),独立平铺、带相对时间、不进工程看板、无角色分组。左上角 ☰ 收起左栏后对话区变主角(本预览按钮可点)。中间主区顶部仍是 Agent 身份头(名字 + runner + 职责 + 允许/禁止边界,头像用角色色),右侧 context 面板只读。运行态圆点/进度保持 brand(系统级信号),与角色识别色分工。
Desktop · 「对话」区空态(web-chat · 对齐参考截图的居中 hero)
「对话」区被选中时,主区是居中大标题 + 大输入框(“随心输入”)+ 模型/runner 选择 + 底部当前上下文 chip——观感对齐参考截图,但配色全用我们自己的 token(浅色克制、非截图淡绿)。它没有 Agent 身份头(普通聊天无角色边界),以此和 Agent 会话在视觉上区分开。此稿左栏收起了右侧 context 面板(对话区无 run 时不必占位),演示两栏形态。偏离标注:hero 标题 22px 略超现有 type scale 上限(17px),作为空态 display 例外;若认可可在 tokens 增补一档 --fs-display(见 notes 开放问题)。
Desktop · 主区状态覆盖(空 / 加载 / blocked / 完成 / 错误 / 降级)
直接向他派活:拆 round、起草契约、决定串行/并行派发。他记得你们在这个工作区定过的事。
拆成 2 个 dev round,注入点走 buildSessionPrompt + context-pack,两 runner 同通道。
六态各有独立设计,不只画理想态(craft/state-coverage):空态 = monogram(角色色)+ 一句标题 + 一句解释 + 一个主动作;加载 = 骨架 + 带文字 spinner(>10s 转确定性/取消,reduced-motion 去动画);blocked = warn-soft 内嵌条 + ◆ 图标 + 文字双通道 + 拍板动作;完成 = 回答卡 + PASS/就绪 pill,不放礼花;错误 = 发生了什么 + 原因 + 下一步 + 可复制 run id,输入保留;降级 = 角色离开 registry 后落「对话」区、失去角色色与身份注入。
H5 · 会话优先(进入先对话框,左上按钮呼出花名册)
Agent
对话 · 普通聊天
已完成:Agent 区三层分组 + 独立「对话」区。
H5 会话优先:① 进入即对话框(手机1),顶部 header 左上角是 ☰ 花名册按钮(红点=有更新),右侧 worker chip,正文是折叠优先时间线 + 胶囊吸底 composer(safe-area 垫底);② 点 ☰ 呼出花名册(手机2)为整屏两分区:「Agent」区(角色分组行 ≥44px + 每组「+」,头像用角色专属色)与置底的 「对话」区(普通聊天,平铺带相对时间);③ 任务改底部 sheet(抓手 / 85vh / 角色色徽章 + 进度)。运行圆点保持 brand。