思考中 · 186 字
身份注入涉及 buildSessionPrompt(orchestrator)与 context-pack(worker)两个注入点,两 runner 同经 buildPromptFromPack,需保证契约块作为前缀增量、不改原 header/history 逻辑。先读 server.mjs 相关行确认注入位置……
延续 v1 视觉语言(四级表面阶梯 · 克制蓝 accent · system-ui + 等宽双栈 · 4px 网格 · 同一套 tokens.css),把交互模型从「session 列表」掉头为 三层花名册(Workspace → Agent → Session)+ 以 Agent 为中心的主区 + 右侧 context 面板。切换系统深色模式可看暗色版。
Desktop · Agent 为中心主界面(运行中态)
身份注入涉及 buildSessionPrompt(orchestrator)与 context-pack(worker)两个注入点,两 runner 同经 buildPromptFromPack,需保证契约块作为前缀增量、不改原 header/history 逻辑。先读 server.mjs 相关行确认注入位置……
三栏:① 左侧三层花名册 Workspace→Agent(角色分组,registry 展示名 + 双字母 monogram,非 emoji)→ Session;每组「+」= 直接对该 agent 开新对话;chat-agent 与未知角色落「通用 / 未归类」虚线槽,排最后、视觉弱化。② 中间主区顶部是 Agent 身份头(名字 + runner + 职责一句 + 允许/禁止边界 chip),下面才是对话与过程时间线——「直接对话某角色」被显式呈现。③ 右侧 context 面板:workspace/project 只读徽标、当前 run 状态、referenced files、产物。accent 预算:选中态(brand-soft)+ 主发送键 + 运行圆点/进度,焦点环为可达性豁免的第三处。
Desktop · 主区状态覆盖(空 / 加载 / blocked / 完成 / 错误)
直接向他派活:拆 round、起草契约、决定串行/并行派发。他记得你们在这个工作区定过的事。
拆成 2 个 dev round,注入点走 buildSessionPrompt + context-pack,两 runner 同通道。
六态各有独立设计,不只画理想态(craft/state-coverage):空态 = 一句标题 + 一句解释 + 一个主动作;加载 = 骨架 + 带文字 spinner(>10s 转确定性/取消,reduced-motion 去动画);blocked = warn-soft 内嵌条 + 拍板动作,用 ◆ 图标 + 文字双通道;完成 = 回答卡 + PASS/就绪 pill,不放礼花;错误 = 发生了什么 + 原因 + 下一步 + 可复制 run id,输入保留。
H5 · 三层花名册 + Agent 会话(375px 监督视图)
已完成:三层分组 + 未归类槽。
手机是监督视图:① 花名册整屏化为三层导航(Workspace 切换条 → Agent 分组行 44px 触控 + 每组「+」→ thread),不是桌面侧栏的压缩;② 点进即 Agent 会话,顶部 header 带 monogram + 角色名 + 当前 thread + worker chip,折叠优先的时间线 + 拇指区验收按钮(44px)+ 胶囊吸底 composer(safe-area 垫底);③ 任务抽屉改底部 sheet(抓手 / 85vh / agent 徽章 + 进度)。